Modelado de personaje en 3D para su control a través de un dispositivo kinect
Loading...
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Politécnica de Puebla
Abstract
En este artículo se presenta el diseño de un personaje en 3D utilizando herramientas de cómputo gráfico pasando desde el modelado hasta el aparejo o mejor conocido como rigging, que consiste en la incorporación de una estructura tipo esqueleto a la cual se dota de la capacidad de movilidad. Una vez, desarrollado el personaje se aprovecha el entorno de videojuegos Unity, el personaje y el dispositivo Kinect para que la captura del movimiento humano se vea reflejada en la réplica del movimiento del personaje en 3D.
Description
Keywords
Citation
Benitez R. A., Medina N. M. A., De la Calleja M. J., Manzano S. J., Apan A. K. C. 2018. Modelado de personaje en 3D para su control a través de un dispositivo kinect. Visión e Innovación Politécnica. Julio - Diciembre. Universidad Politécnica de Puebla. Año 2. Número 2. pp. 19--23.
Collections
Endorsement
Review
Supplemented By
Referenced By
Creative Commons license
Except where otherwised noted, this item's license is described as Acceso Abierto



