Abstract:
En este artículo se presenta el diseño de un personaje en 3D utilizando herramientas de cómputo gráfico pasando desde el modelado hasta el aparejo o mejor conocido como rigging, que consiste en la incorporación de una estructura tipo esqueleto a la cual se dota de la capacidad de movilidad. Una vez, desarrollado el personaje se aprovecha el entorno de videojuegos Unity, el personaje y el dispositivo Kinect para que la captura del movimiento humano se vea reflejada en la réplica del movimiento del personaje en 3D.