Modelado de personaje en 3D para su control a través de un dispositivo kinect

Abstract

En este artículo se presenta el diseño de un personaje en 3D utilizando herramientas de cómputo gráfico pasando desde el modelado hasta el aparejo o mejor conocido como rigging, que consiste en la incorporación de una estructura tipo esqueleto a la cual se dota de la capacidad de movilidad. Una vez, desarrollado el personaje se aprovecha el entorno de videojuegos Unity, el personaje y el dispositivo Kinect para que la captura del movimiento humano se vea reflejada en la réplica del movimiento del personaje en 3D.

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Benitez R. A., Medina N. M. A., De la Calleja M. J., Manzano S. J., Apan A. K. C. 2018. Modelado de personaje en 3D para su control a través de un dispositivo kinect. Visión e Innovación Politécnica. Julio - Diciembre. Universidad Politécnica de Puebla. Año 2. Número 2. pp. 19--23.

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